機器人的規定
同軌道策略挑戰賽第一關,機器人規定。
場地佈置
  1. 場地為帆布材質表面,以 2 公分寬的黑色軌跡線,場地圖有不同難度的弧線及折線相互連接 (請參考下圖)而成,由於該材質的特性可能有某種程度的不平坦,參賽的機器人必須可以克服這樣的障礙。
  2. 在軌跡線上放置 2 個寶特瓶(圖中圓形綠色處;寶特瓶的容量約0.6 公升,圓柱形,不裝瓶蓋,瓶口着地倒立,外表可能有貼產品標籤)。軌跡線上的紅點距離寶特瓶約 30 公分,由紅色電工膠帶貼成。
場地佈置圖
比賽規則
1
比賽開始前,參賽機器須放在指定檢錄區域,輪到比賽下場的隊伍,選手在裁判的示意下拿取自己的機器人下場比賽。
2
下場比賽時,操控手將機器人放置A端起點,當裁判發出哨聲後,操控手即可啟動機器人沿著黑色軌跡線走向B端點,每隊比賽限行走一次。
3
避障階段:機器人行走到寶特瓶前方時,必須繞過寶特瓶且機器無碰觸該瓶,並在紅點之前行走在黑色軌跡上,否則視為脫離黑色軌跡線,結束計算成績。
4
單場行走一次的時間不得超過兩分鐘。
5
得分表
任務 得分
從起點A走至第一個瓶子前 加5分
繞過第一個瓶子完成避障階段 加5分
從第一個紅點走至第二個瓶子前 加5分
繞過第二個瓶子完成避障階段 加5分
從第二個紅點走至終點B 加5分
完成循線避障比賽 加5分
6
機器在比賽時,除了要避開寶特瓶外,不能脫離黑色軌跡線行走(即車體的正投影未全部覆蓋在軌跡線上,除避障階段外),也不可逆向行走(朝起點方向行走)、重複行走過已走過的軌跡線、停止不動及原地打轉超過 5 秒。自走車脫離黑色軌跡線、逆向行走、重複行走、停止不動、原地打轉或撞倒寶特瓶時,停止比賽並以當時的位置計算任務成績。
7
自走車在為繞過寶特瓶而行走時,不可跨越已走過的或鄰近的軌跡線。
8
於終點,當機器正投影進入黑色圓圈範圍內時,即停止計時,並於裁判示意下取回機器。
9
比賽開始後,選手不得再對自走車所有的組件進行調整或置換(含程式、電池及電路板等),也不得要求暫停。
10
成績計算:為「第一關總分」+「第二關總分」,根據競賽分數總和排序名次,若有同分狀況,則兩場競賽用時總和較少者排序較前。
本規則未提及事宜,由裁判在現場根據實際情況裁定。